인터넷(Internet) 게임 중독이 adolescent(청소년)에 미치는 influence(영향)
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작성일 20-05-08 08:39
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02 연구의 당위성 및 목적
온라인(online)게임 이용자의 대다수가 ‘靑少年(청소년) ’
누리망 게임에 중독된 靑少年(청소년) 이 갈수록 늘어가는추세임
※ 靑少年(청소년) 기본법(91.12.31 법률 제4477호) 제3조(definition ) 1항에 의거하여 ‘靑少年(청소년) ’이라 함은 9세 이상 24세 이하의 자를 말한다.
순서
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누리망 게임 중독이 靑少年(청소년) 에 미치는 effect(영향)
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목차
Index
01 연구주제와 연구문제
02 연구의 당위성 및 연구 목적
03 연구가설 및 대상
04 변수의 槪念적 definition 와 조작적 definition
05 주요 변수들 설명(說明)
06 관련 theory(이론)
07 靑少年(청소년) 누리망 게임 중독 및 폭력성의 측정(測定) 방법
08 조작적 definition
09 본 연구의 표집 방법
10 구체적인 표집 절차 및 표본의 크기 설명(說明)
11 가설검증을 위한 타당한 연구 설계 선택 및 그 내용
12 分析(분석)방법-SPSS
13 제한점과 제언
서론
본론
conclusion(결론)
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01 연구주제와 연구문제
연구주제
연구문제
누리망 게임 중독이 고등학교에 재학 중인 남학생의 폭력성에 미치는 effect(영향) 이 어떠한가
요즘 대두되고 있는 靑少年(청소년) 폭력과 관련하여 靑少年(청소년) 폭력의 본질적인 요인 으로 누리망 게임 중독을 살펴보고, 유해한 게임으로부터 靑少年(청소년) 을 보호한다. 또한 이를 토대로 건전한 靑少年(청소년) 누리망 게임 문화를 형성하도록 한다.
`표1` 누리망 게임을 하는 key point(핵심) 연령층 분포
`표2` 누리망 중독reality(실태) 조사
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02 연구의 당위성 및 목적
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02 연구의 당위성 및 목적
충동성,
공격성 증가
정서불안
폭력행동의
모방
학교생활의
부適應
누리망 게임 중독이 靑少年(청소년) 에게 미치는 效果들
靑少年(청소년) 비행의위험성 ↑
다양한
부정적인 effect(영향)
학업능력, 주의력 떨어뜨림
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이전에도 게임에 대한 지나친 중독은 정상적인 일상생…(To be continued )






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실험결과/기타
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