文化(culture) 콘텐츠기획입문 A+ 레포트(report) - 한국 RPG 게임의 improvement 방향 : ‘검…
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작성일 23-01-29 00:54
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비록 ‘이카루스’나 ‘검은사막’과 같은 작품들이 나오기도 했지만, 과거의 대작 수준까지는 미치지 못했다고 할 수 있다. OSMU의 핵심 산업이며, 최근에는 한국 on-line 게임의 IP(Intellectual Property)를 많이 구매하려는 중국 게임회사들의 모습에서도 알 수 있듯이, 한국 on-line 게임 시장은 좋은 작품들의 출현으로 더욱 견고해져야 한다.
2.1. 콘텐츠 개요
2. 본론
3. 결론
검은 사막을 중심으로 한국 RPG 게임의 improvement 방향에 대해 쓰여 있습니다.
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한국 온 라인 게임에 대한 내용에서 도움을 얻으실 분들에게 유용했으면 좋겠습니다!
설명
레포트 > 예체능계열
1. 서론 : 평가 대상 선정 이유
文化(culture) 콘텐츠학과 전공 수업(성적 A+)인 <文化(culture) 콘텐츠 기획 입문>에서 작성했던 한국 온 라인 게임 평가서입니다. 그리고 그 기점 안에 있는 ‘검은사막’을 중심으로 한국 on-line 게임, 특히 RPG게임이 더욱 입지를 공고히 하려면 무엇이 필요할지 논의해 볼 것이다.
2.3. 개선안





2.2. 평가 내용
문기입,온라인 게임,RPG,검은사막,개선 방향
~ 사실 최근에는 과거에 흥행했던 대작 on-line 게임처럼 한국 on-line 게임을 대표할 만한 흥행 대작들은 나오지 못하고 있다. 검은 사막을 중심으로 한국 RPG 게임의 개선 방향에 대해 쓰여 있습니다. 한국 온라인 게임에 대한 내용에서 도움을 얻으실 분들에게 유용했으면 좋겠습니다!
4. bibliography
文化(culture) 콘텐츠기획입문 A+ 레포트(report) - 한국 RPG 게임의 improvement 방향 : ‘검은 사막’을 중심으로
순서
다. 2016년과 2017년 사이에 출시 예정인 게임도 ‘다크 에덴2’, ‘뮤 2’ 등 20개 정도로 수가 많아 한국 on-line 게임 시장의 展望이 그렇게 어둡지만은 않다. 모바일 게임 시장의 성장과 이에 맞설 수 있는 on-line 게임 신작들의 출시로 인해 2016, 2017년은 한국 게임 산업에서의 한국 on-line 게임의 입지를 결정짓는 중요한 분기점이 될 것이다. ~
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문화콘텐츠학과 전공 수업(성적 A+)인 <문화콘텐츠 기획 입문>에서 작성했던 한국 온라인 게임 평가서입니다.